*Деревянная
игрушка и ее производство. – Свердловск, Москва, 1935. – С. 82.
СИТУАЦИЯ:
Учёт
готовой продукции – азбучная основа успешного производства. Руководителям любого уровня
необходимо точно знать, какое количество продукции предприятие выдало в течение
смены, за сутки, за неделю, месяц, квартал, год.
Заглянем в цех по изготовлению деревянных игрушек, который за рабочую смену выпускает
несколько тысяч готовых изделий или их составных элементов. Считать такую
продукцию в ручном режиме – очень трудоемкая задача. Как быть? Конструировать хитроумную систему для поштучного оптического подсчета изделий?.. Интересно, как подобные задачи решались до появления электроники?
СИСТЕМНОЕ ПРОТИВОРЕЧИЕ:
Игрушки
должны быть посчитаны, чтобы был правильно организован учёт продукции, и они не
должны быть посчитаны, чтобы исключить из производственного цикла эту трудоемкую
операцию.
РЕШЕНИЕ:
Предложено
изготовить специальные ящики с тремя стенками для каждого размера мелкой
игрушки – на 500, 1000, 2000 штук. При наполнении такого ящика игрушками,
уложенными в заданном порядке, в нем умещается ровно столько изделий, сколько
предусмотрено заранее. Например, 500.
ИСПОЛЬЗОВАННЫЙ ПРИЕМ:
*Стандарт 4.1.1. Если дана задача на обнаружение или измерение,
целесообразно так перестроить систему, чтобы вообще отпала необходимость в
решении этой задачи
КОММЕНТАРИЙ:
Для
более крупных изделий могут быть изготовлены «жимки» (ваймы) – такие используют
для склейки деревянных щитов. На определенном расстоянии друг от друга
устанавливают оструганные бруски, а между ними укладывают детали заданной толщины.
При полном заполнении пространства между брусками в жимке помещается,
скажем, 200 деталей. Заполнив жимок, работник этим самым
отсчитает две сотни деталей. Тратить время на утомительный и подверженный неминуемым ошибкам подсчет не придётся.
КАТЕГОРИЯ:
ТРИЗ
в промышленности
